BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article

Ara sıra birbirinin yerine kullanılmalarına rağmen, dershane ve nesne farklı şeylerdir. Derslik bir nesne türü tanımlar, ancak nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir klası taban kayran müşahhas bir varlıktır ve bazı bir dershaneın örneği olarak adlandırılır.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Fevkda object tipiyle oluşturulan bileğişkenler bulunmaktadır.

Bir klas sadece hareketsiz bir sınıftan sözıtım alabilir.Aynı anda çabucak okkalı sınıftan lafıtım alamaz.Fakat ötede göreceğimiz interface örgüları kullanılarak bu darntı aşılacaktır.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape klasında nokta düzlük ve override edilen Draw metodundan geliyor. Vesair üç satır ise MyShape sınıfına uygulanan arayüzden gelen metotlardan geliyor.

C# programlama dilinde, Object klası, çizgi nesne türlerinin atasıdır. Object derslikı, C# dilinde kullanılan tüm sair sınıfların madun dershaneıdır ve bu nedenle dilin en çizgi yapı taşlarından birini oluşturur.

Property’ler, bir derslikın dışındaki harf tarafından kullanılarak nesnenin durumunu C# Object Kullanımı okuma ve değirmi maslahatlemlerini basitleştirebilir. Hassaten, özellikle bir nesnenin durumunun değustalıktirilmesi yahut okunmasıyla ilişkin özel kârlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kemiksiz platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir daşendir.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı için bildirebilir koşmehabetli.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, dayanıklı veya ün gibi başka bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler için kullanın.

Değer bileğkârtirme düğmesi denetimi uygulanan kıymeti sahnelendiği bir arkadaş gözenek olarak adlandırılan bir çelteksı denetimle en sık kullanılır.

Doğrusu anlayacağınız “int” kabilinden, “bool” üzere eder tipli bir değişici peyda etmek istiyorsanız struct yapısını yeğleme edebilirsiniz.

ara sıra nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Sınıf veya yapı, üyelerinden her birinin sınıf yahut yapı haricinde ne derece erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Bu binaya derece oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct kuruluşsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Button denetçiüne ikon izafe etmek dâhilin ekseriyetle Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir suret dosyası kullanarak bir Button kontrolörüne ikon ulamak ciğerin bayağıdaki gibi bir harf parçasını kullanabilirsiniz:

Bir oluşturucuyu kendiniz teşhismladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her dershaneın örtüsüzça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği manaına gelir.

Oysa biz bu metodları dershaneımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object dershaneından lakırtııtım aracılığıyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar haddizatında object derslikının metodlarıdır.

Report this page