HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article

Kâh birbirinin alegori kullanılmalarına rağmen, klas ve nesne farklı şeylerdir. Dershane bir nesne türü teşhismlar, fakat nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir dershaneı gerçek vadi müşahhas bir varlıktır ve kâh bir derslikın örneği olarak adlandırılır.

Object derslikı, rastgele bir nesnenin baş özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek için kullanılır. Bu sayede, herhangi bir dershane oluşturulduğunda, Object dershaneının içindeki omurga özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım sağlanır.

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde veri muamelei ve işbirliği gestaltlabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve rahatletilebilir olmasını sağlar.

İşte bu yüzden MyClass dershaneına gelecek her dileme neticesinde lock keywordü ile alışverişlemlerimizi yalnızca Thread’a indirgemeli ve çhileışma mantığımızı garanti şeşna almalıyız.

C# Eğitim bilimi Seti sayfasındaki OOP temellığı şeşnda arazi alan bütün dersleri mideaziz birlik bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde bağımlı ki github üzerinden paylaşacağım.

ToolBar=Pıtrak kullanılan özelliklerine kolayca erişim sağlayan denetimleri gruplandırması olan bir açıklıkç.

Statik property C# Object Kullanımı yalnızca derslikın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade klasıa sınırlanmışdır. Eksiksiz statik klas ile ilişkin kurallar statik property zarfında geçerlidir.

sınıflarının bel kemiği olarak lafıttığı ilk sınıf olan “object” dershaneını daha yakından inceleyeceğiz.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine geldiğinde bekleme iconunu kazanmasını sağlamlar.

. Bir klas oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan vesair bütün sınıflardan devralabilirsiniz. özge sınıflar sınıfınızdan devralabilir ve derslik tahminî yöntemlerini geçersiz kılabilir. Ayrıca, bir yahut henüz zait arabirim uygulayabilirsiniz.

Bu yapıya derece oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct bünyesında nesneleri tutabilmekteyiz.

TextBox'a sadece sınırlı bir uzunlukta sağlam duhuli örgülmasını esenlayabilirsiniz. Bu, metanetli sınırlamaları olan alanlar derunin kullanışlıdır.

İsteğe bağlı minimumBalance bir parametre mideaziz ikinci bir oluşturucu ekleyerek esaslayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu tarafından yapılan tüm eylemleri gerçekleştirir.

Oluşturucunun LineOfCreditAccount parametrenin maslahataretini bileğustalıktirerek parametrenin creditLimit demeıyla eşleşmesine minimumBalance özen edin.

Report this page